jeudi 14 février 2008

Règles de campagne persistante



J'ai bossé sur la mise en place d'une campagne persistante pour Battlelore que nous allons tester avec mon groupe de joueur la semaine prochaine. Je vous la propose sous la forme d'un pdf que vous pourrez facilement imprimer.

Elle propose la gestion de plusieurs royaumes attribués aux joueurs au début du jeu. Chaque royaume est décomposé en 3 unités. Soit 2 villes et 1 cité principale. La cité permettant d'aligner ses troupes pour attaquer ou défendre et les villes apportant des bonus pour ses armés (des points qui cumulés permettent l'achat de détachements supplémentaires).

Une fois les villes d'un royaume adverse contrôlées, on peut assiéger la cité dans le but de la prendre sous son contrôle. A chaque tour, le contrôle des cités rapportent des points de campagne situant la puissance des joueurs. Les plus puissants ont l'initiative pour mener leurs actions.

C'est sensé rester simple et les entre-bataille sont assez rapide à jouer.

C'est par ici !

J'allais oublié. La campagne peut se jouer avec ou sans carte. Avec une carte c'est toujours plus sympa. Pour notre campagne on va utiliser la carte de Brengarth (DragonLore). Chaque royaume est délimité par des zones frontalières idéales pour ce type de campagne.

Tactiques pour Battlelore

Planetsmasher nous offre un article sur les tactiques à Battlelore (source française) .

"Une approche stratégique & tactique de Battlelore Cette série d'article sur les tactiques et stratégies dans Battlelore est dédicacée à tous ceux qui comme moi perdent régulièrement a ce jeu... Tout ca parce que leur adversaire principal se la joue "conservateur prudent". "

mercredi 13 février 2008

Comment peindre sa cavalerie régulière ?

Un article tout droit issu du blog de Totophe

Il vous explique comment peindre la cavalerie régulière livrée dans la boite de base en quelques étapes, jetez y un œil si vous aussi vous avez l'âme d'un peintre !

mardi 12 février 2008

Campagne: Le lien "Le maître nain" (partie 2)

Campagne: Le lien "Le maître nain" (partie 2)

Le duc Galien d'Amondir a réussi à reprendre la pierre grace à sa victoire écrasante sur les troupes du comte Cenn, aux abords d'Hoswen. Après être rentré à Amondir, Galien s'empressa de dépécher un petit groupe d'aventuriers furtifs pour qu'ils ramènent incognito la pierre draconyte à Dundragon capitale de Sogrel.

Rendre son artefact à la reine lui permettra de retrouver la communication avec le grand dragon rouge. Malheureusement, lors de sa halte dans son fief, le comte Cenn prit soin de consulter son meilleur druide afin de rompre les arcanes actives de la pierre. A l'heure qu'il est, la pierre n'est qu'un vulgaire caillou étincelant.

Le haut conseil de Sogrel fut réunit dans la demeure de la reine dragon avec à sa table les quatre roi qui la soutenaient. La reine, du haut de ses seize printemps semblait dépassé par ce qui se jouait autours d'elle. Alors que la vacarme tonnait autours de la table du conseil, les voix s'élevant les unes plus haute que les autres, le roi Dongal frappa lourdement le bois. Le brouhaha fit place au silence. Il annonça détenir la solution à leurs maux. Dans les montagnes du royaume de Kolneran, il affirma qu'il y vivait des nains. Il aurait eu vent que le très renomé maître des runes Ghartok y aurait rejoint sa famille afin de finir ses jours en leur compagnie. En apposant une puissante rune sur la pierre, celà réactiverait sans doute ses arcanes. Le seigneur Dongal s'engagea à envoyer ses meilleurs hommes afin de retrouver le nain.

Les espions de Lorcan ne tardèrent pas à lui rapporter la situation. Lorcan ne pouvait en aucun cas se permettre de laisser le roi Dongal trouver ce nain. Tant que les seigneurs de l'archipel se disputaient leurs terres, les uns, les autres, il était certains de pouvoir en rallier à sa cause promettant de donner à chacun des fiefs qu'il prendrait à ses ennemis actuels. Le vent ne devait pas tourner. Déjà les rumeurs circulaient sur la venue du dragon.

Celui-ci avait choisit une pucelle à sa place. Les gens étaient aisément manipulable, Lorcan étant le premier à le savoir. Si la reine dragon se mettait à la disposition du peuple avec derrière elle le dragon de la prophétie, il serait rapidement éclipsé et le pouvoir qu'il convoitait également. Cette pierre devait disparaitre coûte que coûte même si des gens devaient mourir. Une brèce et sombre pensée traversa son esprit. Il fallait trouver ce nain avant quiconque et ses assassins l'élimineraient, éliminant par la même occasion tous ses soucis. Lorcan avait les yeux haguar, le regard vide... Déjà le pouvoir amenuisait son esprit...



Déroulement de la partie:


Joueur du camp Yliana: Roi Dongal de Fens
Joueur du camp de Lorcan: Roi Cynwall de Kolneran


Situation:


Le Roi Dongal après de long jour de voyage découvre le petit village nain dans les montagnes de Kelnoran. Les nains accueillent les visiteurs avec politesse promettant à Dongal qu'au levé du jour, ils le présenteraient au maître des runes Garthok. La nuit semblait paisibles quand les cors de bataille sonnèrent. L'armée du roi de Kelnoran surement à la solde de Lorcan se frayait un chemin à travers la montagne. La bataille allait être sanglante. Il faut absolument protéger le maître des runes.


Règles spéciales:


  • Assasinat du maître des runes Garthok:


Il faut libérer la voix et créer des brèches dans l'armée du roi Dongal afin d'envoyer les assassins. Avant d'avoir le droit de vous attaquer au maître nain, vous devez récupérer 2 bannières. Seulement après avoir eu votre 2ème bannière, vous avez le droit d'éliminer le maître nain.


  • Protection du maître des runes Garthok:


Placez une figurine représentant un nain comme indiqué sur le plan. Il est seul dans son unité tant que vous n'avez pas gagné 2 bannières. Une fois que vous avez aquis 2 bannières, ajoutez 3 autres nains à l'unité du maître des runes Garthok. Ceci symbolise les renforts nains qui arrivent pour protéger le maître des runes.

  • Placement du maître des runes:

Placez le maître des runes représenté par une figurine de nain d'infanterie entre l'une des 2 cases libre à coté des arbalétriers coté centre.


  • But:


Le joueur incarnant le roi Cynwall doit assassiner le maître des runes Garthok. S'il y parvient, la partie s'arrète et le joueur Cynwall est déclaré vainqueur. Lorsque le joueur incarnant Dongal récupère 4 bannières et si le maître nain est encore vivant, les armées de Cynwall battent en retraite, le joueur Dongal remporte la partie.

Placement:

(Cliquez sur l'image pour voir la carte en plus grand)

Avez vous vu un Dragon ?


Vous avez sans doute déjà découvert le manuel de Pilou, "Dragon Lore" qui décrit un monde où l'on retrouve des dragons. Si ce n'est déjà fait, je vous conseille de vous dépêcher !

Eh bien un membre du forum: Arnvald, s'est attelé à la création de règles spéciales sur l'utilisation de dragon pour nos parties. Je vous propose de les tester et de nous envoyer vos commentaires ici ou sur le forum.

Les règles sur les dragons

lundi 11 février 2008

Les figurines, ça se peint !

J'en vois pas mal caché là derrière qui se disent...

"Houlà, c'est quoi ce titre ? On va pas me dire qu'il faut peindre ses figurines pour jouer ?"


Eh bien sachez que la majorité des joueurs de wargames peignent leurs figurines. Celà permet d'avoir un rendu beaucoup plus sympa sur un plateau de jeu.


Et puis peindre, c'est assez gratifiant une fois qu'on contemple son oeuvre. Vous voulez une preuve que l'on peint ses figurines, vous ne me croyez pas ? Alors regardez la galerie de Fbruntz ou rendez vous sur le site de totophe et apprenez à peindre les figurines de Battlelore avec ses conseils.

dimanche 10 février 2008

Campagne: Le lien "La pierre dérobée" (Partie 1)

Campagne: Le lien "La pierre dérobée" (Partie 1)


Voici la première partie de la campagne que je suis en train de réaliser. Elle se déroule sur l'archipel de Brengarth. Vous trouverez toutes les informations sur celui-ci en téléchargeant le manuel à cette adresse. C'est un monde non-officiel mais de très bonne qualité pour Battlelore créé par Pilou.


Prologue:


Voilà près de six longues années que s'entredéchirent les seigneurs de Brengarth pour des royaumes aux frontières aussi étroites que leurs esprits. Depuis l'accomplissement de la prophétie Elfique du Seigneur Dragon, seul quatre roi ont décidé de s'investir dans le destin d'Yliana de Sogrel. En effet, seul cet être a le pouvoir de réunifier les royaumes de Brengarth afin que la paix puisse de nouveau régner.

Il y a de celà quelques lunes a été dérobé la pierre draconyte au royaume de Sogrel. Selon Yliana, ce ne peut être que l'acte du roi sorcier Lorcan d'Orcadia qui vise le trone depuis longtemps déjà. Ce vol mettrait en péril le règne d'Yliana. Cette pierre importante pour l'avenir de l'archipel est le lien arcanique qui unit la reine au grand dragon rouge. Sans ce puissant artefact, le lien entre la reine et le dragon risque d'être brisé mettant en péril le royaume tout entier.

Il faut absolument arréter les voleurs avant que la pierre n'atteigne les terres du roi sorcier. Si ce dernier a volé la pierre ce n'est sans doute pas pour la sertir sur une bague. Selon certains membres du conseil, la pierre aurait été volée par des mercenaires à la solde d'un vassal de Lorcan. Il semblerait qu'ils est été envoyés par le comte d'Hoswen. un noble du nom de Cenn lui même sous le joug de Luther, roi de Ménoria.


La pierre est arrivé à Hoswen dans la soirée. Vous avez établi un plan pour vous en emparer lorsque les troupes ennemis reprendront la marche vers Orcadia. Demain, au levant, quand le convoi transportant la pierre prendra le départ pour Orcadia sous la brume matinale, vous tendrez une embuscade à vos ennemis. Dès lors qu'ils pénètreront dans la vallée, vous les attaquerez de toutes parts.

Déroulement de la partie:


Joueur du camp Yliana: Galien, duc d'Amondir
Joueur du camp de Lorcan: Cenn, comte d'Hoswen


Situation:

Les troupes de Cenn prennent le départ d'Hoswen et s'engouffrent dans la vallée ne s'attendant pas à l'embuscade que leur tend Galien.

Règles spéciales:
  • Brume matinale:
    La brume gène la visibilité des tireurs (archers et arbalétriers). Tous les tireurs ont une portée réduite d'une case hormis sur un terrain surélevé où leur portée reste normale.

  • Pierre draconyte:
    Au début de la partie, le joueur incarnant Cenn place un pion à coté d'une de ses unités d'infanterie. Le pion symbolise l'unité ayant possession de la pierre draconyte. Si cette unité est tuée au combat, alors l'unité l'ayant détruite s'empare de la pierre. Si des archers viennet à détruire l'unité portant la pierre, le pion est laissé sur la case qu'a occcupé l'unité avant d'être détruite. Une unité entrant dans cette case s'empare de la pierre. Toute unité détruisant une unité ayant la pierre s'en empare également.

Placement:

samedi 9 février 2008

Battlelore, c'est quoi ?

Bienvenue ! Vous êtes peut-être passé par hasard sur ce blog et ne savez pas du tout ce qu'est Battlelore. On ne vous en voudra pas, moi aussi avant de tomber le nez devant un wargame, je ne savais pas non plus ce à quoi j'avais à faire.

Wargame ? Quézako que ce mot tout tordu ? Traduction littéraire de l'anglais pour Jeux guerre. Le wargame est donc un jeu de guerre. En général, et c'est le cas dans Battlelore, on utilise des figurines qui représentent nos armées. On les déplace selon des règles ici sur un plateau de jeu...

En gros on simule des batailles entre deux armées rivales. C'est assez fun, c'est tactique et stratégique et en plus la chose originale avec Battlelore, c'est qu'il est totalement à l'opposé de ce à quoi on est habitué en terme de wargame habituellement.








Oui, en général on a déjà du mal à ingurgiter un manuel de 150 pages voire plus et on passe les 4 ou 5 premières parties en train de consulter le manuel car on ne se rappelle plus de la dite règle qu'on est train d'utiliser. Pas de ça avec Battlelore. Ici on lit la règle une fois, voire 2 et tout est simple, fluide et quand bien même très interressant. C'est ce qui fait à mon sens la force de ce jeu.



On simule donc des batailles à l'aide de règles bien établies, on lance des dés, on tire et on joue des cartes, on réfléchit (et oui au moins un peu) et au final, on se régale.



Il manquait cependant un univers cohérent au jeu. En effet, c'est bien wargame mais c'est d'autant mieux quant on s'imagine dans quel monde se livrent les batailles que l'on simule. Incarne t-on un Ali-Baba à la tête des 40 voleurs ou est-on un seigneur richissime reignant sur tout un royaume souhaitant étendre son emprise sur celui de seigneurs ennemis.



En général, la guerre ne va pas sans l'histoire, et, dans un wargame, c'est en quelques sorte la même chose. Du moins, c'est ma vision et celle de Pilou, un internaute talentueux qui a bossé dur sur la création d'une campagne dans le monde entièrement créé par lui-même: Brengarth.



La création de cet univers est la raison qui m'à fait sauter le pas pour entretenir un blog sur Battlelore. Voici tous les éléments réunis pour un beau wargame simple d'accès. Pourquoi ne pas partager mon hobby avec vous ? Et puis si ça peut vous donner envie d'essayer, alors c'est tant mieux.