jeudi 14 février 2008

Règles de campagne persistante



J'ai bossé sur la mise en place d'une campagne persistante pour Battlelore que nous allons tester avec mon groupe de joueur la semaine prochaine. Je vous la propose sous la forme d'un pdf que vous pourrez facilement imprimer.

Elle propose la gestion de plusieurs royaumes attribués aux joueurs au début du jeu. Chaque royaume est décomposé en 3 unités. Soit 2 villes et 1 cité principale. La cité permettant d'aligner ses troupes pour attaquer ou défendre et les villes apportant des bonus pour ses armés (des points qui cumulés permettent l'achat de détachements supplémentaires).

Une fois les villes d'un royaume adverse contrôlées, on peut assiéger la cité dans le but de la prendre sous son contrôle. A chaque tour, le contrôle des cités rapportent des points de campagne situant la puissance des joueurs. Les plus puissants ont l'initiative pour mener leurs actions.

C'est sensé rester simple et les entre-bataille sont assez rapide à jouer.

C'est par ici !

J'allais oublié. La campagne peut se jouer avec ou sans carte. Avec une carte c'est toujours plus sympa. Pour notre campagne on va utiliser la carte de Brengarth (DragonLore). Chaque royaume est délimité par des zones frontalières idéales pour ce type de campagne.

Tactiques pour Battlelore

Planetsmasher nous offre un article sur les tactiques à Battlelore (source française) .

"Une approche stratégique & tactique de Battlelore Cette série d'article sur les tactiques et stratégies dans Battlelore est dédicacée à tous ceux qui comme moi perdent régulièrement a ce jeu... Tout ca parce que leur adversaire principal se la joue "conservateur prudent". "

mercredi 13 février 2008

Comment peindre sa cavalerie régulière ?

Un article tout droit issu du blog de Totophe

Il vous explique comment peindre la cavalerie régulière livrée dans la boite de base en quelques étapes, jetez y un œil si vous aussi vous avez l'âme d'un peintre !

mardi 12 février 2008

Campagne: Le lien "Le maître nain" (partie 2)

Campagne: Le lien "Le maître nain" (partie 2)

Le duc Galien d'Amondir a réussi à reprendre la pierre grace à sa victoire écrasante sur les troupes du comte Cenn, aux abords d'Hoswen. Après être rentré à Amondir, Galien s'empressa de dépécher un petit groupe d'aventuriers furtifs pour qu'ils ramènent incognito la pierre draconyte à Dundragon capitale de Sogrel.

Rendre son artefact à la reine lui permettra de retrouver la communication avec le grand dragon rouge. Malheureusement, lors de sa halte dans son fief, le comte Cenn prit soin de consulter son meilleur druide afin de rompre les arcanes actives de la pierre. A l'heure qu'il est, la pierre n'est qu'un vulgaire caillou étincelant.

Le haut conseil de Sogrel fut réunit dans la demeure de la reine dragon avec à sa table les quatre roi qui la soutenaient. La reine, du haut de ses seize printemps semblait dépassé par ce qui se jouait autours d'elle. Alors que la vacarme tonnait autours de la table du conseil, les voix s'élevant les unes plus haute que les autres, le roi Dongal frappa lourdement le bois. Le brouhaha fit place au silence. Il annonça détenir la solution à leurs maux. Dans les montagnes du royaume de Kolneran, il affirma qu'il y vivait des nains. Il aurait eu vent que le très renomé maître des runes Ghartok y aurait rejoint sa famille afin de finir ses jours en leur compagnie. En apposant une puissante rune sur la pierre, celà réactiverait sans doute ses arcanes. Le seigneur Dongal s'engagea à envoyer ses meilleurs hommes afin de retrouver le nain.

Les espions de Lorcan ne tardèrent pas à lui rapporter la situation. Lorcan ne pouvait en aucun cas se permettre de laisser le roi Dongal trouver ce nain. Tant que les seigneurs de l'archipel se disputaient leurs terres, les uns, les autres, il était certains de pouvoir en rallier à sa cause promettant de donner à chacun des fiefs qu'il prendrait à ses ennemis actuels. Le vent ne devait pas tourner. Déjà les rumeurs circulaient sur la venue du dragon.

Celui-ci avait choisit une pucelle à sa place. Les gens étaient aisément manipulable, Lorcan étant le premier à le savoir. Si la reine dragon se mettait à la disposition du peuple avec derrière elle le dragon de la prophétie, il serait rapidement éclipsé et le pouvoir qu'il convoitait également. Cette pierre devait disparaitre coûte que coûte même si des gens devaient mourir. Une brèce et sombre pensée traversa son esprit. Il fallait trouver ce nain avant quiconque et ses assassins l'élimineraient, éliminant par la même occasion tous ses soucis. Lorcan avait les yeux haguar, le regard vide... Déjà le pouvoir amenuisait son esprit...



Déroulement de la partie:


Joueur du camp Yliana: Roi Dongal de Fens
Joueur du camp de Lorcan: Roi Cynwall de Kolneran


Situation:


Le Roi Dongal après de long jour de voyage découvre le petit village nain dans les montagnes de Kelnoran. Les nains accueillent les visiteurs avec politesse promettant à Dongal qu'au levé du jour, ils le présenteraient au maître des runes Garthok. La nuit semblait paisibles quand les cors de bataille sonnèrent. L'armée du roi de Kelnoran surement à la solde de Lorcan se frayait un chemin à travers la montagne. La bataille allait être sanglante. Il faut absolument protéger le maître des runes.


Règles spéciales:


  • Assasinat du maître des runes Garthok:


Il faut libérer la voix et créer des brèches dans l'armée du roi Dongal afin d'envoyer les assassins. Avant d'avoir le droit de vous attaquer au maître nain, vous devez récupérer 2 bannières. Seulement après avoir eu votre 2ème bannière, vous avez le droit d'éliminer le maître nain.


  • Protection du maître des runes Garthok:


Placez une figurine représentant un nain comme indiqué sur le plan. Il est seul dans son unité tant que vous n'avez pas gagné 2 bannières. Une fois que vous avez aquis 2 bannières, ajoutez 3 autres nains à l'unité du maître des runes Garthok. Ceci symbolise les renforts nains qui arrivent pour protéger le maître des runes.

  • Placement du maître des runes:

Placez le maître des runes représenté par une figurine de nain d'infanterie entre l'une des 2 cases libre à coté des arbalétriers coté centre.


  • But:


Le joueur incarnant le roi Cynwall doit assassiner le maître des runes Garthok. S'il y parvient, la partie s'arrète et le joueur Cynwall est déclaré vainqueur. Lorsque le joueur incarnant Dongal récupère 4 bannières et si le maître nain est encore vivant, les armées de Cynwall battent en retraite, le joueur Dongal remporte la partie.

Placement:

(Cliquez sur l'image pour voir la carte en plus grand)

Avez vous vu un Dragon ?


Vous avez sans doute déjà découvert le manuel de Pilou, "Dragon Lore" qui décrit un monde où l'on retrouve des dragons. Si ce n'est déjà fait, je vous conseille de vous dépêcher !

Eh bien un membre du forum: Arnvald, s'est attelé à la création de règles spéciales sur l'utilisation de dragon pour nos parties. Je vous propose de les tester et de nous envoyer vos commentaires ici ou sur le forum.

Les règles sur les dragons